O que você acha desse sistema de dados?
TL;DR: Olá pessoal! Fiz um sistema de dados bastante inspirado no sistema de Storytelling, usado por Mundo das Trevas, Vampiro a Máscara e afins. Com algumas diferenças: A dificuldade dos testes pode ser maior e Êxitos exigem mais dados. Mas também há várias formas de se ganhar dados, especialmente com testes anteriores.
Nossa suposição é que não se tenha tanta rolagem de dados na sessão, mas que sejam bastante significativas quando acontecerem. A ideia é que um Desafio seja resolvido em uma única jogada, mas que todos os jogadores contribuam para ela.
'Só é preciso uma pessoa para enfiar a estaca no coração do vampiro, mas Deus sabe quantos são necessários para segurá-lo.'
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Desafios
Mínimo
'Xá comigo, não tem como dar errado'
Dificuldade: Não precisa rolar
Tarefas simples, que auxiliam outras mais complexas. Não possui nenhum efeito direto, mas cada Êxito em Desafio Mínimo contribui com +1d para um Desafio Médio ou garante meio^(1) ou 1 Sucesso em um Desafio Menor.
^(1)****) ^(Meio Sucesso, como assim? O Êxito em dois desafios Mínimos contribui em 1 Sucesso para se obter Êxito e Êxito Parcial num Desafio Menor. Dois Êxitos em Desafios Menores contribuem com 1 Sucesso para se obter os Êxito e Êxito Parcial em um Desafio Médio.)
^(Via de regra tarefas costumam contribuir com Meio Sucesso, mas se a tarefa em questão for particularmente criativa ou adequada, pode contribuir sozinha com 1 Sucesso, a discrição do Mestre.)
Menor
'Uff, era só isso que precisava fazer?'
Dificuldade: 4^(2)
Pequeno desafio que pode ser concluído com uma jogada. Cada Êxito em Desafio Menor adiciona +1d para um Desafio Maior ou garante Meio ou 1 Sucesso em um Desafio Médio.
^(2)****) ^(Número necessário tirar nos dados (d12) para obter 1 Sucesso.)
Médio
'Eu preciso de 3 homens ou uma sniper.'
Dificuldade: 7
Um desafio razoável, que costuma envolver uma jogada elaborada ou altamente proficiente. Cada Êxito em Desafio Médio contribui com +3d para um Desafio Maior.
Maior
'Não se ganha uma guerra sem soldados e heróis.'
Dificuldade: 10
Um verdadeiro desafio. Normalmente, impossível de se obter Êxito sem preparação, sendo, portanto, necessárias várias jogadas elaboradas finalizando com uma altamente proficiente. Normalmente é o último nível de desafio, mas pode servir como um requisito para um Desafio Lendário.
Lendário
Não importa que a derrota é certa, se não batalharmos, já estaremos perdidos.'
Dificuldade: 11
Um desafio lendário é por definição impossível de se resolver. Mas, uma vez a cada Era, ou a cada Eon pelo menos, um feito desses acontece. Não há como diminuir a dificuldade de um Desafio Lendário, nem a conclusão de outros Desafios contribui com Dados. Este é acima de tudo um feito de sorte. Diferentemente, Desafios Lendários possuem requisitos, uma quantidade mínima de Êxitos em Desafios Maiores para que você tenha pelo menos a chance de Fracassar. Uma lenda local poderia precisar de 3 Sucessos Maiores, enquanto algo que mude o mundo poderia ir até 17.
Níveis de Êxito ou Fracasso
Fracasso Miserável
‘Que maré de azar! Era melhor nem ter começado…’
Sucessos Necessários: 0
Quando não se obtém nenhum sucesso nos dados. Você sofre com uma Complicação Grave e ainda, nas jogadas seguintes, perde dados igual o número de 1 jogados. Você pode distribuir essa perda de dados entre múltiplas jogadas^(3).
^(3)****) ^(Exemplo: Você tirou um Fracasso Miserável com três 1. Você pode escolher perder 3 Dados na próxima jogada. 2 Dados na próxima e 1 Dado na subsequente. Ou perder 1 dado em cada jogada pelas próximas 3. Não há como ‘pular’ uma jogada.)
Fracasso
‘Pelo menos eu tentei!’
Sucessos Necessários: 1
Quando se obtém uma quantidade de sucesso nos dados abaixo do necessário você falha na tarefa. Se você foi Precavido, nada de pior acontece. Se você foi Arriscado sofra com uma Complicação Grave, mas sem perda de dados subsequente. A tentativa, contudo, não é completamente inútil, ela garante +1d de Dados de Fracasso para sua próxima jogada.
Êxito Parcial
‘Quase lá é o caralho! Eu fiz porra, mas os homi chegaram na hora.’
Sucessos Necessários: 3
Você tirou o mínimo de Sucessos o suficiente para concluir o Desafio com Êxito. Contudo, não foi o seu melhor trabalho. Você sucede no Desafio, mas é penalizado com uma Complicação Média, ou Complicação Grave se foi Arriscado. Caso tenha sido Precavido, você pode optar pelo Fracasso.
Êxito
‘Falei pra confiar no pai.’
Sucessos Necessários: 5
Você tirou Sucessos suficientes nos Dados e conclui com Êxito o desafio. Se você for Precavido, nada mais acontece, se você foi Arriscado, adquira uma Complicação Leve. Sucessos extras em um Êxito te permitem adicionar Especificações de Desafio, que podem afastar futuras desvantagens.
Êxito Excepcional
‘As vezes até eu assusto com o quanto eu sou foda!’
Sucessos Necessários: 7
Você tirou muitos mais Sucessos que o necessário. Assim como num Êxito tradicional os sucessos extras podem ser utilizados para Especificações de Desafio, porém com acesso às versões Excepcionais. Entre eles, há a opção de aumentar o bônus que o Êxito nesse Desafio dá a outro Desafio.
Dados de Fracasso
'Quantos mais se falha, mais perto está do sucesso.'
Dados de Fracasso são uma Pilha de Dados extras cumulativos. Cada Fracasso normalmente contribui com +1d para os Dados de Fracasso. Eles se acumulam a cada Fracasso e podem trazer Sucessos em Desafios. Quando se obtém um Êxito, mesmo num Desafio Mínimo, se perde todos os Dados de Fracasso.
Pilhas de Dados
‘Eu tenho uma Pilha de Dados Tradicional, uma Pilha de Dados de Fracasso e uma Pilha de Dados Críticos.’
Pilhas de Dados apontam para Dados de diferentes fontes. Pilhas diferentes podem funcionar segundo regras diferentes. O mais importante é que a cada Par de 12, em uma mesma pilha, se adiciona +1d para Pilha de Dados Críticos. Exemplo, se você tem um 12 em uma Pilha Tradicional e um 12 em uma Pilha de Dados de Fracasso, eles não formam um Par. Somente Pares de 12 dentro de uma mesma Pilha formam Par.
- Pilha Tradicional: É a Pilha mais básica, é normalmente composta de Atributo + Habilidade + Poder (se houver) + Dados de Êxito de outros Desafios. Para obter um Sucesso nessa Pilha é necessário tirar no Dado um número maior ou igual a Dificuldade do Desafio. Cada par de 12 contribui com +1d para a Pilha de Dados Críticos.
- Pilha de Fracassos: Pilha com os Dados de Fracasso acumulados, funciona como a Pilha Tradicional, pares de 12 nessa pilha não contribuem para a Pilha de Dados Críticos.
- Pilha de Dados Críticos: A não ser que se especifique o contrário, cada Par de 12 em uma Pilha, contribui para +1d na Pilha de Dados Críticos. Dados críticos podem contribuir com Sucessos como Dados Tradicionais, contudo um Par de 12 em dados Críticos garantem mais um Sucesso Extra, não outro Dado. Essa deve ser a última Pilha a ser jogada.
- Pilhas Especiais: Alguns Poderes ou Características do personagem podem lhe garantir Pilhas Especiais que possuem regras próprias, segue aqui dois exemplos:
Vampiros e sua Fome
‘Quando com fome essas criaturas podem atingir feitos inumanos. Tanto em habilidade, quanto em crueldade.’
Vampiros possuem uma Pilha de Dados Extras, os Dados de Fome. Cada Ponto de Fome, dá um Dado Extra à Pilha de Dados de Fome. Sucessos na pilha de Dados de Fome contribuem para o Êxito do Desafio. Cada par de 12 em Dados de Fome dão um Sucesso Extra, ao invés de adicionar a Pilha de Críticos. Contudo, esses sucessos trazem consigo complicações.
- A cada 1 Sucesso sofre uma Complicação Leve
- A cada 2 Sucessos sofre uma Complicação Média
- A cada 4 Sucessos sofre uma Complicação Grave^(4)
‘Uma hora ou outra você vai matar. A Besta é implacável e sua vida é Eterna.’
^(4)) ^(3 Sucessos portanto, trariam uma Complicação Leve e uma Média; 5 Sucessos trariam uma Leve e uma Grave; 6 Sucessos uma Média e uma Grave, e assim por diante.)
Changelings e seu Glamour
‘É incrível como essas criaturas só produzem obras primas!’
Como um Changeling você tem a oportunidade de deixar tudo mais belo, tudo mais incrível com seu Glamour. Você pode transformar Dados Tradicionais em Dados de Glamour. Isso os retira da Pilha Tradicional e os coloca em uma Pilha Especial, a Pilha de Glamour. Todos os dados na Pilha de Glamour garantem um sucesso automático, contudo:
- Cada 12 em um dado de Glamour traz uma Complicação Leve.
- Cada Par de 12 contribui com mais dois sucessos extras, ao invés de adicionar dados à Pilha de Críticos.
- Cada 1 em um dado de Glamour traz uma Complicação Média.
- Cada Par de 1 na Pilha de Glamour traz uma Complicação Grave e retira um Sucesso.
'Eventualmente, a Wyrd sempre cobra seus contratos.'
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Alguém quer fazer/participar do Playtest?
Posted Jan 4, 2023, 6:17 PM UTC · edited