Transition vers le jeu vidéo après un diplôme d’ingénieur – Vos conseils ?
Bonjour à tous,
Je commence en septembre un diplôme d'ingénieur en 5 ans (spécialité numérique), avec une orientation software engineering en dernière année, mais aussi des modules en création d'entreprise et management. Cela fait 7 ans que je programme en Lua et que je crée des jeux, principalement des MMORPG sur Roblox Studio, même si je dois avouer que pendant cette période, je n'ai pas été productif chaque mois. Comme beaucoup de jeunes développeurs (j'ai commencé début collège, en 6ème), j'ai eu du mal à maintenir une assiduité constante dans mes projets perso - entre la motivation qui variait, les difficultés à organiser mon temps et à mener des projets jusqu'au bout.
Mon objectif à long terme est clair : devenir programmeur gameplay (mon premier choix) ou programmeur engine dans l'industrie du jeu vidéo, avec peut-être à terme l'ambition de créer mon propre studio. Aujourd'hui, avec plus de maturité, j'arrive mieux à structurer mon travail et à aller au bout de mes projets.
J'ai choisi une formation d'ingénieur généraliste plutôt qu'une licence spécialisée en jeu vidéo pour acquérir une base technique solide dans presque tout les domaines qu'offre l'informatique, tout en gardant des débouchés variés. Actuellement, je me forme sérieusement à Unreal Engine (C++ et Blueprint) et j'ai plusieurs prototypes aboutis à mon actif. Mon expérience dans un studio amateur m'a également permis de développer un bon esprit d'équipe et une compréhension concrète du développement de jeux.
Mes questions principales :
Un master comme l'ENJMIN est-il indispensable pour devenir programmeur gameplay/engine, ou mes 7 ans d'expérience en développement Lua (même si irrégulière) combinés à mon diplôme d'ingénieur et mes projets Unreal peuvent-ils suffire ?
Les studios regardent-ils plus la régularité de la production ou la qualité des projets aboutis dans un portfolio ?
Les mastères de Rubika ou Gobelins apporteraient-ils plus qu'un master classique ?
Le master en informatique avec le parcours dit "Ingénierie logicielle pour les jeux" proposé localement (qui ne se spécialise que lors des deux derniers trimestres) serait-il pertinent, ou une perte de temps étant donné que je devrais suivre des cours généraux peu en rapport avec mes objectifs ?
Quelles alternatives pratiques (stages, contributions open-source, game jams) seraient les plus valorisées par les recruteurs ?
Pour la création de studio, vaut-il mieux privilégier le réseau d'une école spécialisée ou une expérience de terrain en studio de jeux ?
Merci d'avance pour vos retours et conseils.
P.S. : Je suis conscient que tout cela se concrétisera après mes cinq années d'étude, mais je compte profiter de ce temps pour développer des projets aboutis et significatifs. Vos conseils pour optimiser cette période seront précieux.
Posted Jul 9, 2025, 11:22 PM UTC