Guía de Pokémon competitivo para principiantes si querés desperdiciar toda tu vida en Pokemon Showdown
Primero que nada te tengo que decir que una vez empezás ya le vendiste tu alma al diablo y de ahí no vas a salir hasta que te internen en un psiquiátrico. Esta guía la hago suponiendo que al menos sabés lo mas básico del juego así no tengo que explicarlo (tipos de ataques, críticos, tipos elementales, estadísticas, etc), es más que nada para competitivo. Y no me voy a centrar en cosas de crianza y entrenamiento porque está pensado para Showdown que es simplemente hacerte un equipito sin entrenamientos ni crianza ni mierdas
Primero que nada, hay que hacernos una pregunta muy importante: ¿Donde caemos gente?¿Qué es Pokémon competitivo?
Es como el Pokémon normal, pero con gente que usa al putísimo Ursaluna. En serio, corré cuando veas un sprite de Ursaluna en la pantalla
Jugás 6 vs 6 o 4 vs 4 (en dobles/VGC), con reglas específicas. Cada decisión importa. Cada turno puede arruinarte la vida.
¿Dónde se juega esto sin donarle todos tus bienes materiales a Game Freak y a Nintendo por juegos todos bugeados e incompletos?
- Pokémon Showdown: la merca gratuita. Ni gráficos, ni sonidos, solo puro sufrimiento táctico.
Ahora te voy a enseñar algunos conceptos básicos que vas a fingir entender al principio (y también aunque hayas jugado 700 horas mensuales)
¿Qué hace bueno o malo a un Pokémon?
Stats base: Cada Pokémon tiene sus propias stats base, que marcan a grandes rasgos que tan poderoso, resistente o veloz es. Más o menos para que te hagas una idea general de que tan bueno es un pokemon solamente con sus estadísticas base, en cada estadística hay un rango que dice si es bueno o malo: de 70 para abajo es mediocre (a excepción de la velocidad porque es util para un nicho que voy a explicar más adelante) de 70 a 90 es bueno, de 90 a 110 es muy bueno, de 110 a 130 es excelente, y de 130 para arriba está super OP la estadística.
Combinaciones de tipos: Un Pokémon puede tener uno o dos tipos elementales, y cada uno de esos tipos tienen sus propias resistencias y debilidades e incluso algunos tienen inmunidad a los ataqaues de un tipo en concreto. Un ejemplo muy clásico es el del trio de los iniciales de fuego, agua y planta: Agua vence a fuego, fuego vence a planta, y planta vence a agua. El tipo tierra es inmune al tipo eléctrico por ejemplo, pero es débil contra agua.
Algo no menor a mencionar al hablar de los tipos de un pokémon es que existe algo llamado STAB o Same Type Attack Bonus. Si uno de los bichos mágicos esos usa un ataque que es del mismo tipo elemental que tiene entonces el ataque se potencia un 50%. Por ejemplo, Rayo es un movimiento eléctrico que tiene 90 de potencia, si lo usa un pokemón eléctrico como Pikachu el ataque va a tener 135 de potencia.
Habilidades: Las habilidades son efectos pasivos que un Pokémon tiene y se activan en combate. Por dar un ejemplo, Intimidación baja un nivel el ataque de los pokémon oponentes cada vez que el pokémon con esa habilidad sale a combatir, Levitación hace inmune al portador de los ataques de tipo tierra, y Rompemoldes ignora las habilidades de los pokémon a la hora de atacar (como la ya mencionada levitación). La mayoría de pokémon tienen mas de una habilidad para escoger, así que vas a tener que elegir la que mejor se adapte a tus necesidades
Arsenal de movimientos: Cuanto más movimientos tenga un pokémon para elegir, más impredecible se vuelve, como Greninja, Tyranitar o Ferropaladín/Iron Valiant. Sin embargo, hay pokémon que no usan mucha variedad de movimientos porque no la necesitan. Todo depende del pokémon
IVs y EVs: IVs es el equivalente a la genética de tu Pokémon, y van del 0 al 31. En Showdown casi siempre están en 31 y salvo casos puntuales no los deberías tocar. Los EVs o puntos de esfuerzo son puntos que podés repartir entre las distintas estadísticas de un Pokémon para aumentarlas. 4 EVs equivalen a un punto más en una estadística. Hay un máximo de 252 EVs para cada estadística y 510 EVs en total.
Naturalezas: sí, esas palabras como "Jolly" o "Modest" no están ahí porque sí. Afectan tus stats. Una naturaleza aumenta un 10% una estadística a costa de bajar otra estadística al 10%. Por ejemplo la naturaleza modesta aumenta el ataque especial a costa de reducir el físico.
Objetos: Existen objetos que se equipan a los pokemon que tienen algun efecto, Restos recupera un poco de vida cada turno, la cinta elección aumenta tu ataque un 50% a costa de quedarte atrapado en un movimiento hasta que cambies de pokemon y vuelvas a posicionar al tuyo y la banda focus te hace resistir ataques con 1 PS si tu pokémon tenía la vida completa a la hora de recibir el ataque. Hay muchos mas con bastantes utilidades
Una vez que estés armando un equipo vas a poder ver distintos formatos competitivos: OU son los pokémon mas usados del meta, Ubers son los legendarios mayores o pokémon como Annihilape que están super rotos, UU son pokémon menos usados que los de OU, y así.
Armá tu primer equipo (o copiá uno como todos hacemos)
No te mientas. El 90% de los jugadores novatos agarran un equipo de Smogon y le cambian los nombres. Hacelo vos también:
- Andá a Smogon.com
- Buscá un equipo de principiantes en OU o VGC
- Copiá y pegá en el Team Builder de Showdown
Listo. Ya tenés un equipo que no entendés.
También recomiendo meterte en Random Battle para que aprendas a jugar con distintos tipos de pokémon, y enojarte porque te tocó un Unown con poder oculto de tipo bicho.
Una vez que hayas adquirido algo de experiencia y quieras confeccionar tu propio equipo te recomiendo analizar e investigar qué pokémon son los mas usados en el meta, qué estrategias usan y cómo contrarrestarlos. Te recomiendo buscar en Youtube estrategias para el pokémon que quieras usar y a quienes debe tener de compañero
Batallá. Perdé. Aprendé. Repetí.
Vas a perder. Mucho.
Vas a pensar "¡pero ese ataque no debería haber matado!" (spoiler: sí, hacía 87% mínimo).
Vas a googlear “cómo parar a Dragonite”.
Vas a odiar a los jugadores de Stall.
Y eventualmente, vas a ganar. Y te vas a sentir un dios. Por 2 minutos. Hasta que pierdas otra vez y se repita el ciclo
Aprendé a leer el metagame
- ¿Por qué todo el mundo usa a Gholdengo?
- ¿Qué hace ese bicho con pañuelo en la cabeza que me mató a los seis?
- ¿Por qué todos predicen lo que voy a hacer?
Tenés que conocer el "meta": los Pokémon, estrategias y jugadas comunes en ese momento.
No se juega Pokémon. Se juega a leer mentes.
No te frustres al perder, porque recorda que hay gente con 1000 horas en esto y que juega con una tabla de Excel al lado para calcular el daño.
¿Por qué hacemos esto?
Porque el juego está rotísimo, lleno de bichos absurdos, estrategias falopa, y predicciones épicas. Porque ganar una partida con tu counterteam armado a las 3AM es mejor que cualquier nota en la facultad.
Final bonus tip:
Cuando estés tilteado, cerra Showdown y respirá. Andá a hacerte una paja o a tocar pasto si no sos un Swampert
Después volvé. Porque ya vendiste tu alma.
Posted Jul 19, 2025, 7:49 PM UTC