Tecnologia de alto nivel
Os meus jogadores são donos de uma cidade e os monstros que vou colocar pra eles serão de alto nivel, então pensei em botar algumas invenções que emula magias pra eles usarem. O investimento é caro, tem sempre chance de quebrar, mas eu achei interessante. Aqui tem alguns exemplos: [ ] -sobrecarga: o alvo, pela batalha, ganha rd 10, +2 em todos os atributos fisicos, +5 de ca e está sobre o efeito de velocidade. Ao fim da batalha, o herói sofre 10d8+20de dano de veneno (cd fort 25) enquanto seus órgãos se contorcem sofrem todos os efeitos de tanto poder(5to) exo esqueleto: usuário pode gastar 6 pm para ativar o esqueleto por uma cena. O usuário ganha +4 de ca, de acerto e dano. Além disso pode usar o poder primor atlético. Caso seja acertado por um ataque crítico, há uma chance de 1 em 10 de a máquina ter sido danificada (20to)(5to conserto) liga de adamitral: Dano de armas aumenta em um passo e tem +1 em margem de ameaça. Armaduras ganham rd 2 ou 5(leve ou pesado) e tem a penalidade de armadura reduzida em 1. Itens esotéricos rerolam danos de 1 no dado e pode-se gastar 2pm pra aumentar a cd de magias em 1. O custo de uma arma com essa liga é a soma do preço de colocar adamantio e mitral. (40to)
Acham certas coisas demais? Tem alguma ideia do que seria bom adicionar como ideia mirabolante?
Eu me preocupo de quebrar um moucos certos momentos, mas como tudo é custoso e tem chance de quebrar, eu fico mais leve
Posted Oct 14, 2025, 12:51 PM UTC