Eu odeio as atualizações que a SuperCell dá ao Clash
Vou ser bem sincero, o jogo anda morrendo a cada atualização. É certo que traz conteúdonovo cada atualização, cada temporada... mas convenhamos, chega a ser irritante.
Antigamente o jogo era bem equilibrado, um sistema de balanceamento de cartas que vez ou outra criava decks apelões, outros decks mais inúteis, mas ainda assim o jogo seguia tendo um rumo tranquilo apesar do já consolidado P2W.
E tudo funcionava com apenas quatro raridades: comuns, raras, épicas e lendárias...
Mas claro, a coisa começou a desandar em 2021 com a chegada de 3 cartas que inauguravão a quinta raridade, os campeões: cavaleiro dourado, rainha arqueira e rei esqueleto.
Até hoje lembro de quando essas 3 cartas chegaram. Os jogadores com dinheiro comprarão os campeões, maximizaram a conta pro novo nível 14, maximizaram os campeões. De repente nós, meros jogadores F2P, fomos esmagados por cartas que nem sabiamos o funcinamento, muito menos como defender. De repente as demais raridades começaram a ser esquecidas, até mesmo as lendárias começaram a parecer cartas comuns.
Quando eu estava perto de conseguir ter minha conta nível 14 fui abatido pelo lançamento do nível 15 e... cara, como um jogador free to play aquilo me derrubou como uma avalanche.
Em 2023 o cavaleiro, fogueteira, gigante real e bárbaros ganharam um buff com os lançamentos das evoluções.
Os bárbaros eram uma carta de 5 tropas que podia varrer um push mas eram facilmente eliminados por magos, bruxas e bola de fogo. O gigante real era uma condição de vitória eficiente. A fogueteira tinha seus problemas, mas era equilibrada. O cavaleiro? Ele sempre foi uma carta balanceada e versátil.
Mas de repente veio as evoluções. O caveleiro agora tinha um escudo que diminia o dano sofrido enquanto ele não atacava, a fogueteira passou a lançar foguetes que continuavam popocando por um tempo e o dano era acumulativo, os bárbaros ganharam um efeito de fúria e o gigante real a cada disparo gerava uma onda de choque que varria tropas de enxame que era a principal forma de derrubá-lo se não tivesse uma construção no deck.
Nesse meio tempo, claro, outros campeões chegaram, roubados. E aqueles que tinham dinheiro tinham uma vantagem significativa no jogo, era impossível de superá-los a não ser que você tivesse muito acima na habilidade. Mas habilidade é um fator que raramente conta quando se enfrenta um jogador que pagou para maximizar a conta e estar a 2 ou 3 níveis acima de você. Suas cartas simplesmente não tem desenvolvimento o bastante contra as de seu inimigo para superá-las nem se você tiver a melhor estratégia.
E agora chegou a nova atualização que trouxe o nível 16 e claro, os heróis...
O cavaleiro, como já mencionado, sempre foi uma carta balanceada. Uma ótima vida para ser um mini tanque, causa um bom dano para atuar como suporte em ataque e defesa... é uma carta versátil, como já dito. E então em 2021 ele ganhou uma evolução onde o dano sofrido era diminuído caso ele não estivesse atacando... e agora, em 2025, ele ganhou uma forma heróica...
Por quê? O cavaleiro já tinha tudo, sempre foi uma carta capaz de manter seu lugar no meta game e ele ganha uma forma heróica? Sua habilidade é simplesmente quebrada, ela gera uma onda de provocação que atrai as suas cartas contra ele por 5 segundos inteiros, abrindo espaço pro resto do push e a atração tem um raio de 7.5 quadrados, o que é super roubado e como se não bastasse ainda possui uma vida de escudo... sério, ele já tem a habilidade mais irritante dos quatro heróis e a SuperCell ainda viu necessecidade de dá-lo um escudo?
O gigante sempre foi uma condição de vitória clássica. Ele causa bastante dano nas defesas e torres do inimigo, possui muita vida servindo como tanque pro seu push e abrindo espaço para seu suporte ganhar algum valor. E agora com sua forma herói ele ganha a habilidade de arremessar o inimigo em 9 blocos para o lado oposto...
Imagine: seu oponente joga um gigante para formar um push e, na ausência de uma carta de enxame você tenta defender com uma mini pekka e, de repent, ela voa pro outro lado.
A mosqueteira em sua forma normal ela já é uma das mais eficientes do jogo. Em sua forma normal ela possui uma boa vida, um bom dano, consegue atirar de 6 quadrados de distância e possui uma boa cadência de suporte para ataque e defesa cobrindo tanto aéreo quanto terrestre. E então ela ganha uma evolução onde ela consegue dar 3 tiros que causam o dobro de dano a uma distância infinita. E sua forma heróica literalmente te dá uma construção praticamente gratuíta.
Irmão... o canhão normal do jogo visa apenas tropas terrestres a uma distância de 5.5 quadrados para disparar a cada 1 segundo inteiro. O canhão da mosqueteira causa dano de spaw, possui o dobro de vida, dispara duas vezes mais rápido e mira contra tropas aéreas e terrestres...
E a forma heróica da mini pekka? Bem, a barrinha de nível da mini pekka heróica aumenta uma vez de 4 em 4 segundos e quando invocada aumenta o nível da mini pekka de acordo com o tempo de preparo. 4 segundos aumenta um nível, 20 aumenta 5. Como se não bastasse ainda cura 40% do dano sofrido...
Posted Dec 7, 2025, 11:45 PM UTC