Qual o propósito do flagelador?
Ontem eu passei um bom tempo lendo a maioria dos posts sobre flagelador no sub, a maioria de 3 anos atrás antes de confirmarem que não pode usar PVs temporários pra usar o 10%.
Daí eu fiquei meio sem entender muito bem qual é o propósito da trilha, é usar os PVs como plano B quando os PE acabarem? É pra investir em vigor e usar os PVs primariamente e os PE usa em outra coisa (se sim, o que vale tanto a pena economizar PE pra usar depois?) É pra investir em vigor, combar uma defesa ou RD bons e ser um tank que só toma dano de si mesmo?
Em outros jogos como os souls, efeitos de dano que você aplica em si mesmo geralmente dão um buff (poder interior drena sua vida lentamente por 60s e aumenta seu ataque, lâmina sangrenta causa dano direto e sangramento no inimigo ao custo de um valor fixo e percentual de vida do personagem).
No caso do flagelador eu não vejo muito bem o incentivo a usar PVs sem uma recompensa [não gosto da ideia de usar só como plano B quando os PE acabarem (nem mesmo poder usar PVs temporarios)], pensei em adicionar um bonus de dano fixo ou talvez um dado a mais, mas não sei se ficaria realmente balanceado. Acho que ficaria ainda mais roubado pra outras trilhas pegarem com versatilidade.
O 65% tbm é uma merda, queria ideias de como melhorar esse você mata o alvo morre 🙏🏼
Outra coisa que não tem a ver com o balanceamento, temáticamente consigo imaginar o flagelador combinando com sangue e energia (se cortar ou eletrocutar pra tomar dano) mas e conhecimento e morte? Não consegui pensar numa maneira de tomar dano que se encaixe com esses elementos.
Qual a opinião/sugestão de vocês?
Posted Jan 7, 2026, 3:00 PM UTC