minha avaliação
Primeiramente, deixo claro que eu sequer me dei ao trabalho de avançar na história principal. E não, não foi por preguiça — foi porque o restante do jogo conseguiu ser tão desanimador que qualquer possível interesse na trama foi completamente soterrado. Pode até ser que a história seja interessante, mas o conjunto da obra é tão medíocre que não tive a menor paciência para descobrir.
Sim, eu me diverti em alguns momentos. As mecânicas são razoavelmente agradáveis — especialmente a parte de montagem da fábrica, que é, de longe, a única coisa realmente divertida aqui. O combate é confuso, travado e claramente mal polido. A movimentação não é fluida, a esquiva é imprecisa e frequentemente falha nos momentos em que mais deveria funcionar. É envolvente? Talvez. Mas apenas depois de você aceitar que está lidando com algo tecnicamente inconsistente.
A exploração do mapa é outro desastre. Lenta. Arrastada. Sem dinamismo. A tal expansão da fábrica para criar linhas de tirolesa — que deveria melhorar a mobilidade — é igualmente lenta e desinteressante. Em vez de ser uma recompensa funcional, parece mais uma obrigação cansativa.
Agora, o maior problema: o mundo do jogo é morto. Não é vazio de forma artística — é vazio por descuido. Falta vida, falta identidade, falta qualquer traço de carinho no design. As áreas abrigadas são genéricas e sem personalidade. Os NPCs são, sem exagero, horrendos. Horrendos no design, horrendos no propósito. Parecem ter sido colocados ali apenas para inflar números, como se quantidade substituísse qualidade. São bonecos largados no cenário tentando mascarar a completa ausência de alma do mundo.
Os personagens jogáveis são apenas toleráveis. Pouquíssimos demonstram alguma originalidade real. E como o jogo mal se esforça para desenvolver ou aprofundar esses personagens, não há qualquer motivo para se apegar a eles. É difícil se importar com algo que claramente o próprio jogo não se importou em construir direito.
As histórias secundárias são um teste de resistência. Quando o personagem central é tão descartável que você não sente o mínimo interesse em sua história, a missão vira apenas um meio para recompensas — que, ironicamente, também são decepcionantes. Escassas. Medíocres. Desmotivadoras.
Com raríssimas exceções, os personagens secundários parecem saídos de uma linha de produção preguiçosa de ctrl+c, ctrl+v. São idênticos, sem carisma, sem identidade, sem qualquer traço memorável. Mesmo personagens que deveriam ser importantes para a trama recebem um tratamento visual e narrativo tão desleixado que parecem figurantes improvisados. É um nível de descaso que chega a ser constrangedor.
Comparado a outros jogos do mesmo estilo, este aqui perde feio. Mesmo títulos com inúmeros defeitos conseguem oferecer personalidade, identidade e alguma paixão no que fazem. Aqui, o que predomina é a sensação de algo feito no automático.
E então chegamos ao sistema de gacha — que é simplesmente indefensável. É abusivo, frustrante e claramente predatório. O número de tentativas necessárias para conseguir um único personagem do banner atual é absurdo. É mais racional abandonar o jogo do que insistir. A ausência de um garantido real após perder o banner é desrespeitosa. Em pouco tempo de jogo, consegui três personagens 6 estrelas repetidos e ainda perdi o banner anterior. Como se não bastasse o preço já ridículo para um ou dez giros, exigem 120 para garantir o personagem exclusivo. É um sistema feito para sugar recursos e paciência.
O jogador junta cristais por semanas, enfrenta uma taxa injusta, perde o personagem desejado e ainda corre o risco de não alcançar o número necessário para o garantido. Não é desafiador — é simplesmente podre.
Não tenho o menor interesse em continuar jogando essa porcaria. E, se esta avaliação servir para alguém, meu conselho é simples: jogue literalmente qualquer outra coisa. Suas horas valem mais do que isso.
Posted Feb 11, 2026, 10:13 PM UTC