Tabela de consequências

recentemente comecei uma mesa de daggerheart e estou preocupado que o fato de uma das opções de morte ser a possibilidade do personagem só cair sem chance de morrer e sem nenhuma consequência direta acabar matando a tensão e pra resolver isso estava pensando em fazer uma tabela de consequências pra eles rolarem toda vez que escolherem essa opção.

algo como perder um item, perder um de esperança maxima ou marcar permanentemente um de hp ou estresse (dá pra colocar uma gradação disso tbm, com opções permanentes e opções que vão precisar de um tratamento a longo prazo pra curar ou algo assim).

mas, estou pensando em quais consequências são piores (pra colocar menos chances de acontecer) e quais são mais brandas.

pensando em uma tabela de d20 com uma consequência bem ruim no 1(talvez perder um ponto de atributo) e uma positiva no 20 (talvez ganhar algum bônus)

o que acham? acham que funciona? alguma dica de como aprimorar essa ideia ?

Posted Apr 6, 2026, 1:03 AM UTC

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