Recompensas do Templo do Vácuo (Fim dos Tempos)
Olá, pessoal!
Vou mestrar Fim dos Tempos e as duas recompensas maiores da masmorra do primeiro arco me parecem muito fortes. Não tenho experiência mestrando, então não queria adaptar muita coisa do livro por conta própria, mas esses dois pontos parecem realmente exagerados:
1º - O Templo tem um mecanismo que fabrica 1d6 itens, inclusive armaduras pesadas, com até TRÊS aprimoramentos. Ele ainda fornece qualquer material especial que não seja metal arco-íris. Isso não é absurdo pra uma party de lvl 1 a 5? (Provavelmente só conseguiriam sobreviver à masmorra com mais nível mesmo, mas mesmo pra nível 5...). Não será melhor reduzir pra 2 aprimoramentos/melhorias?
2º - A recompensa final (Altar da Memória) oferece, pra duas personagens apenas, uma rerrolagem de um atributo mental com bônus de +2 se o atributo for inteligência e +1 se for carisma. Entendo que isso se refira ao sistema em que 10 era a média, não a esse que só usa os modificadores (Jogo do Ano). Além disso, essas duas personagens recebem engenhosidade. Acontece que meus jogadores montaram os atributos por compra de pontos e tem gente com 20/+5 em inteligência ou carisma já (como era de se esperar...). Como proceder pra recompensa ser forte, mas não quebrada? Dentro do tema dos gnomos e tals, pensei em substituir por isso, além de dar a engenhosidade:
"Escolha uma das opções:
• +1 em uma perícia baseada em atributo mental
• Tornar-se treinado em uma perícia baseada em Inteligência
• Tornar-se treinado em um Ofício e receber +1 adicional nessa perícia"
Por fim, como uma pequena observação: será que essas recompensas que excluem personagens (caso rolem menos de 5 itens no d6 - a party tem 5 personagens) não geram guerra entre os jogadores e frustração pra quem fica sem recompensa? Como lidar, se acontecer isso na minha mesa?
Muito obrigada!
Posted Apr 6, 2026, 1:17 PM UTC