Концепт обновления для майнкрафт "питомцы и напарники"
Общее:
Всем следующим питомцам, будет сглажено преследование. Сейчас питомцы какие то дерганные, чтобы они начали за тобой следовать надо отойти на какое то расстояние, ну то есть между следованием, гулянием и тд есть четкие границы, теперь эти границы смазаны
Улучшен интеллект, особенно в области осторожности держатся подальше от лавы/огня/обрывов, отбегать от Крипера и при малом хп
Собаки:
Они научатся бегать и уж точно не отстанут от бегущего игрока.
Они будут "паркурить" вместе с игроком, ну то есть прыгать Туда куда прыгал игрок, А так же будут отступать если у них мало хп, и пытается обойти цель атаки сзади
Добавится система команд. команды будут либо реализованы через новый предмет условно свисток либо сам персонаж будет свистеть и как либо ещё отдавать команды такие как:
Сидеть: сразу все собаки а не каждую кликать по отдельности, остальные команды поднимают еë
Охраняй: там где стояла собака при отдании команды будет центр территории в которой она будет гулять, а авто телепорт отключается
Гуляй: будет гулять поблизости.
Рядом: будет гулять рядом, но не вплотную чтобы не мешать, и никого не атакуя
Защищай: то же самое что и рядом но собака будет атаковать всех кто близко подойдёт
Атакуй: игрок указывает цель и собака бежит отгрызать ей пятки.
Подозвать: собака просто подбежит в плотную к вам перед лицом персонажа
Собака залезает вместо с игроком на счастливого Гаста, и садится сзади пр езде на лошади
Лошадь:
Скорость плавания увеличена, промежуток после которого игрок выкидывается из с дела после погружения также увеличена
Лошади будут ходить а не плавать если глубина водоёма 1 блок
Если игрок едет на лошади и "отпускает штурвал" Зажав определенную клавишу/комбинацию клавиш то лошадь продолжит бежать в том направлении с той же скоростью. Удобно будет стрелять или осматриваться
Лошадь не будет мешать обзору, либо из за того что когда игрок опускает голову лошадь становится прозрачной либо игрок может наклонится в боя что бы видет что там перед головой лошади происходит.
Удары на разогнанной на лошади получат дому урон, копья ещё больше урона со скоростью.
При проезде лошади через моба наносится небольшой урон, маленьким мобам больше урона.
Собакен при езде игрока на лошади так же садится на лошадь за игроком.
Лошадиные доспехи теперь можно крафтить и зачаровывать
Новое зачарование “узы” уровень щачара = уровень любви к скакуну :)
1 уровень, часть урона по лошади переходит к наезднику но лошадь всегда умирает первой
2 урон делится пополам и при смертельном уровне умирают оба
3 уровень большая часть урона забирается игроком и при смертельном уроне наездник умирает а лошадь остается с небольшим запасом хп
Голем:
У големов появится сплеш у их атак сделав их не бесполезными против толпы.
А так же... Они научатся бить тех кто выше их! Теперь трюк с тремя блоками не прокатит!
Они научатся защищаются руками как боксеры, снижая фронтальный урон, подойдёт что бы подобраться к дальнобойному врагу.
Големы будут двух видов. Естественный и искусственный.
Естественный, будет как ни странно появлятся естественно, будет охранять деревню и не слушаются игрока, разве что можно указать что там сейчас враг.
Искусственный будет создан игроком и ему уже можно команды отдавать такие как.
Охраняй деревню: будет вести себя как деревенский Голем
Рядом: будет атаковать всех кто подойдёт к игроку
Защищай: будет стоять близко. Приоритет защита от снарядов (встать между дальнобойными мобами и игроком)
Атакуй: атакует выбранную цель
Теперь големов можно кастомизировать. Если на структуру призывающую голема сзади приделать почву и растение то голем будет покрыт этими растениями.
Если пристроить блок травы и цветочек. То при спавне будет в траве и в цветочках. Пчелы будут его опылять.
Если подзол и куст ягод. Получится голем в стиле соснового леса. Можно будет собирать у него ягоды
Если блок мха, азалию и светящиеся ягоды или только спороцвет. То получится мшистый голем. Он будет светится, с него можно будет собирать светящиеся ягоды (но тогда перестанет светится пока не вырастут обратно) и вокруг будут летать спорыкак от спороцвета.
Отныне для спавна големов необходима необычная тыква а зачарованная на чародейском столе, полки не обязательны.
Медный голем:
он получил свойство громоотвода,и когда в него подаёт молния то он заряжается и начинает двигаться как бешеный и с большой скоростью выполнять свою работу. А также повышен интеллект в плане поиска пути до сундуков
Снежный голем:
при попадании снежком ещё и замедляет (подмораживает) повышенный урон по слизням и огненным мобам
Можно лечить снежками. Если кинуть зелье огнестойкости перестанет получать урон в аду и в пустыне, но от огня не пасет. А и его снежки теперь наносят хоть какой то урон
Элей:
Как и все остальные станут немного умнее и осторожнее
Той же системой команд спешите можно переключать между 3 режимами
1 собирает предметы идентичные тому что у него в руках
2 собирает все подряд с приоритетом на тип предмета что у него в руках. Именно тип, если ему дать например меч, у него будет в приоритете принести оружие, если лопата то в приоритете инструменты, если любой предмет то предметы, если блок то в приоритете блоки так далее
3 собирает все кроме того что у него в руках, например копаетесь в шахте и не хотите чтобы спешит тащил вам в инвентарь булыжник
Команда подозвать: при еë использовании элей подлетит и будет стоять на место перед вами облегчая взаимодействие с ним и выдача предметов ему в руки.
Коты:
Им можно сказать только следовать, гуляй и подозвать.
И при следовании будет гулять где то неподалеку, но если к вам будет подходит крипер подбежит и нашипит на крипера отпугнуть его. Старается держаться подальше от опасностей. Ну то есть отпугивание криперов будет не так между прочим а полноценной функцией
Попугаи:
Попугаю можно дать в лапы фонарь и послать осветить что то, например потолок.
Если направить на моба будет летать на головой отвлекая его.
Ламы:
Можно сказать заплевать выбранного моба
Улучшена путешествие пригодность.
Улучшена плавучесть.
Привязанная лама будет прыгать за игроком через препятствия и остальные ламы будут цепочкой повторять за привязанной ламой.
Сверху на ламу можно положить сундук но тогда сидеть на них нельзя.
Posted Apr 9, 2026, 8:03 PM UTC