Equipo Base para obtener stats al 15
En la búsqueda de alcanzar las stats máximas (15) en Velocidad de Ataque, Velocidad de Movimiento y Probabilidad de Golpe Crítico, después de revisar distintos videos y fuentes de la comunidad (principalmente contenido en inglés), armé lo que considero la base más sólida en cuanto a estadísticas puras del equipo subido al máximo, sin utilizar Abyss Gear.
La idea es entender hasta dónde se puede llegar únicamente con equipo base, antes de optimizar con sockets.
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## EQUIPO UTILIZADO (MAX LEVEL)
- Aretes de Oro grabados → Velocidad de movimiento +4 / Defensa +6
- Arete antiguo → Velocidad de movimiento +4 / Defensa +6
- Casco Yelmo de Tela Cieloigneo → Velocidad de movimiento +1 / Defensa +15
- Collar de Rayo → Ataque +5 / Prob. Golpe Crítico +4
- Armadura cucú resistente al fuego → Prob. Golpe Crítico +3 / Defensa +38
- Capa de placas de tirador oscuro → Defensa +12
- Escudo de la guardia real de demeniss → Defensa +15 / Velocidad de movimiento +2
- Guantes de tela de tariv → Defensa +12 / Velocidad de ataque +3
- Botas de tela Lapin → Defensa +12 / Velocidad de movimiento +4
- Anillo marca de la oscuridad → Ataque +3 / Velocidad de ataque +4
- Anillo de la bruja → Ataque +3 / Velocidad de ataque +4
- Arma guía de la oscuridad → Ataque +39 / Prob. Golpe Crítico +3
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## RESULTADO TOTAL (SIN ABYSS GEAR)
- Velocidad de movimiento: 15
- Velocidad de ataque: 11
- Probabilidad de golpe crítico: 10
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## CONCLUSIONES PRINCIPALES
- La velocidad de movimiento sí puede llegar a 15 únicamente con equipo base.
- La velocidad de ataque tiene un límite natural cercano a 11, lo cual coincide con el soft cap reportado por la comunidad.
- La probabilidad de golpe crítico se queda en 10, por lo que depende directamente del arma y Abyss Gear para alcanzar 15.
En otras palabras:
No es posible alcanzar 15/15/15 únicamente con equipo base.
El juego claramente está diseñado para que:
- Attack Speed y Crit se completen con Abyss
- Movement sea el stat más fácil de maxear sin sockets
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## DEFENSA Y SU CAP
- Defensa total alcanzada: 116
Según la información recopilada:
- El cap funcional está alrededor de 100 defensa
- A partir de ese punto, las mejoras tienen diminishing returns muy fuertes
Esta build ya supera ese umbral, por lo que:
- Es suficiente en términos defensivos
- Cualquier inversión adicional en defensa tiene bajo impacto real
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## CONCLUSIÓN FINAL
Esta configuración representa una base óptima de stats sin Abyss Gear, ideal para:
- Entender los límites reales del sistema
- Planear builds más eficientes
- Saber exactamente cuánto necesitas invertir en Abyss para llegar a 15/15/15
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La imagen es un poco como se termina viendo el personaje con esta configuración, no será lo mas bonito pero aquí estamos hablando de maxear las stats. y si se utilizo chat gpt para generar este texto pero la información cargada proviene de diversos videos, foros, etc.
Si alguien tiene datos distintos o ha encontrado combinaciones mejores, estaría interesante compararlas
Posted Apr 10, 2026, 12:45 AM UTC