Entrevista con el creador de Fox ONE (Parte 3): Campañas, aviones y el futuro del proyecto
Llegamos a la tercera y última parte de mi entrevista con Miguel Ángel Lozano, creador de Fox ONE.
Después de hablar sobre los orígenes del proyecto y los desafíos de diseño, quise centrar esta última parte en el contenido del juego, el papel de la comunidad y lo que viene después.
Los aviones: algo más que estadísticas
Una de las cosas que más me llamó la atención es que la selección de aeronaves no responde únicamente a criterios históricos.
Según Miguel, la elección combina tres factores:
- Aviones que gustan al equipo de desarrollo.
- Modelos que los aficionados desean ver representados.
- Aquellos que encajan dentro del trasfondo del juego.
El objetivo es que cada aeronave conserve la mayor parte posible de sus características reales, incluyendo radar, armamento, empuje vectorial, furtividad, potencia o maniobrabilidad.
La intención es que pilotar un Eurofighter no se sienta igual que pilotar un MiG-31 o un Su-35.
Más allá de una misión aislada
Algo que aparece repetidamente durante la entrevista es la importancia del componente narrativo.
Miguel comenta que Fox ONE está pensado especialmente para quienes disfrutan las campañas, la progresión y la sensación de construir la historia de un piloto o un escuadrón a lo largo de múltiples misiones.
Más que una única partida, la idea parece ser desarrollar una carrera de combate en un entorno que evoluciona con cada vuelo.
¿Qué incluirá la versión completa?
Según explica Miguel, el objetivo es publicar un reglamento físico que incluya:
- Más de 120 páginas a color.
- Sistema de IA integrado.
- 28 modelos de cazas diferentes.
- Sistema de progresión para campañas.
- Misiones oficiales.
- Batallas libres.
- Trasfondo del universo de juego.
El siguiente paso: Verkami
Durante la entrevista también hablamos sobre el futuro inmediato del proyecto.
La campaña de financiación en Verkami tiene previsto comenzar el próximo 16 de junio, con el objetivo de llevar el reglamento físico a las tiendas y continuar desarrollando material adicional para el sistema.
Además, ya se han dado a conocer algunos de los niveles de mecenazgo, por lo que parece que el proyecto entra en su fase más importante después de varios años de desarrollo y pruebas.
La comunidad como pieza central
Quizás la respuesta más repetida durante toda la entrevista fue la importancia de la comunidad.
Miguel insiste en que gran parte de la evolución del reglamento ha venido de conversaciones con jugadores, comentarios recibidos durante la beta y sugerencias surgidas durante las partidas.
En cierto modo, la comunidad no solo ha ayudado a pulir el juego, sino también a definir su dirección.
Una última respuesta
Antes de terminar, le pedí que describiera Fox ONE en una sola frase.
Su respuesta fue:
Y cuando le pregunté por su avión favorito, confesó que no podía elegir solo uno: su podio personal está formado por el Su-35, el Eurofighter Typhoon y el MiG-31.
Gracias a todos los que habéis seguido esta pequeña serie de publicaciones. Ha sido interesante conocer el proceso detrás de un proyecto tan poco habitual dentro del mundo de los wargames.
Pregunta para la comunidad:
Si pudierais añadir cualquier avión de combate moderno a un juego de este tipo, ¿cuál elegiríais y por qué?
Posted Jun 7, 2026, 4:35 AM UTC