Мгновенный ТТК в PvE — интересная идея или путь к провалу?

Обсуждение

После показа своего проекта на одном из сайтов я получил довольно жёсткую критику. И чем больше думал над ней, тем больше задавался вопросом:

А о чём вообще моя игра?

В какой-то момент пришёл к мысли, что начинать нужно не с сюжета и не с контента, а с ощущения от самого персонажа и каждого боя.

Поэтому сейчас рассматриваю вариант полного пересмотра концепции.

Основная идея такая:

  • Один выстрел может убить вас.
  • Один выстрел может убить противника.
  • Никаких губок для пуль.
  • Побеждает не тот, у кого больше ХП, а тот, кто первым заметил, занял позицию и попал.

Но есть важный нюанс.

Если сделать просто мгновенный ТТК, игроки начнут сидеть по кустам и бояться двигаться.

Поэтому в игре есть холод и болезнь:

  • Долго сидишь на месте - замерзаешь.
  • Не ищешь медикаменты - умираешь.
  • Не двигаешься по карте - постепенно проигрываешь сам себе.

Получается странная смесь шутера и выживания, где опасность исходит не только от врагов, но и от окружающей среды.

И вот вопрос:

Может ли мгновенный ТТК работать в PvE-игре, если сама игра постоянно заставляет игрока двигаться?

Или подобные системы неизбежно превращаются в раздражающий симулятор смерти?

video

Posted Jun 8, 2026, 10:18 PM UTC

1215
Loading comments…