Мгновенный ТТК в PvE — интересная идея или путь к провалу?
После показа своего проекта на одном из сайтов я получил довольно жёсткую критику. И чем больше думал над ней, тем больше задавался вопросом:
А о чём вообще моя игра?
В какой-то момент пришёл к мысли, что начинать нужно не с сюжета и не с контента, а с ощущения от самого персонажа и каждого боя.
Поэтому сейчас рассматриваю вариант полного пересмотра концепции.
Основная идея такая:
- Один выстрел может убить вас.
- Один выстрел может убить противника.
- Никаких губок для пуль.
- Побеждает не тот, у кого больше ХП, а тот, кто первым заметил, занял позицию и попал.
Но есть важный нюанс.
Если сделать просто мгновенный ТТК, игроки начнут сидеть по кустам и бояться двигаться.
Поэтому в игре есть холод и болезнь:
- Долго сидишь на месте - замерзаешь.
- Не ищешь медикаменты - умираешь.
- Не двигаешься по карте - постепенно проигрываешь сам себе.
Получается странная смесь шутера и выживания, где опасность исходит не только от врагов, но и от окружающей среды.
И вот вопрос:
Может ли мгновенный ТТК работать в PvE-игре, если сама игра постоянно заставляет игрока двигаться?
Или подобные системы неизбежно превращаются в раздражающий симулятор смерти?
video
Posted Jun 8, 2026, 10:18 PM UTC