作为一个玩家,对中国电子游戏的看法(联网单机游戏):粉丝文化的侵蚀与攀比心的深渊
一款单机游戏最不需要的是什么?
美术?音乐?玩法设计?编程技术?不,这些都是必须的,尽管一些游戏作品中某一项或几项可以极为简单,但如果这个游戏整体上让人感觉不错,那一定需要在其他方面下很大的功夫。
答案是:在线聊天与一个完全由所属公司运营并完全按照公司要求展示内容的玩家社区。
对联网单机游戏来说在线聊天并不完全是一个坏东西:至少那是一种即时通讯功能,你能和远方的人交谈。
直到游戏公司把它与排行榜跟托结合到一起(或许一开始这就是他们“销售游戏的方法”) 。与我前篇所述的,在线游戏中大佬的形成方式类似的,这些在线单机游戏的运营者也可以随心所欲得更改账号的数据。游戏内购商品的一般不便宜,可是总有在线的大佬能够把游戏“氪传”,并且有数个比“较强的大佬”分享他们的变强秘诀:充值。他们只是托而已
而你之所以认定这些人是大佬的原因是,他们伪装得跟普通玩家一样,出现在排行榜中。
当你打开排行榜并且想要前进几名的时候,或者单纯是想要保持排名的时候,那就很有效率了。如果你想要夺得第一,那更是地狱,现今的第一会永远是第一,因为那是一个虚假的玩家,运营者只需动动手指就能做到一切。
在曾经是肝上长了个人的年纪,我曾经玩过一款叫「象素骑士」手机游戏,当时为了冲击第一,我曾经玩到了02:00+,在持续的几个小时里,第一名纹丝不动,始终以固定的优势排在我前面,我当时还不知道托的存在,但后来根据他当时给我私信判断,那其实是个内部账号(对比我玩过的一款刀剑神域手游(是叫记忆碎片,还是别的什么)同样是动作游戏,「像素骑士」不但动作艺术不敌,运营设计更是糟糕)
提到联网单机与粉丝文化的结合,就不得不提那个游戏了(随着耀眼的白光,两个字缓缓出现)「原神」(启动!)
尽管「原神」终有在线联机功能,但我仍让把它归为单机游戏:因为绝大部分内容不欲要联机也能够完成。
能够成为一款同时因臭名昭著与好评如潮的游戏,还不错的艺术设计与粉丝向运营功不可没。不过与其他游戏不同的是,原神对粉丝文化的利用主要是游戏宣传,增加知名度而不是直接赚取充值收益。
如果你不懂什么是粉丝文化:粉丝文化就是一部分人为了某个被塑造的完美无瑕(特定的某种性格)的人/狂热——被隐藏的部分通常不是什么法律意义上的秘密,只是一条类似于“你昨天吃了什么”般的信息。在中国,通常来说会有人假扮粉丝或黑粉,来加重/维持这种狂热。而一个陷入狂热状态的人很难自行脱出。
「原神」在国内的宣传上同时假扮了粉丝与黑粉,并让争论一直持续下去,还记得最原始的争论:“原始抄袭塞尔达了吗?”如果想要澄清事实,一则公告就能说明,如果想要清理负面信息,起诉各个论坛管理者就能解决,可是他们什么都没做,只是让这些事发生。并且后续依旧制造了数不清的争论,以便让更多人关注到「原神圣经上」
相比之下「原神」的海外评价比较好,海外的宣传更多的来自于相关游戏的有趣的视频,而不依赖病毒般的粉丝文化。
Posted Jun 11, 2026, 2:34 AM UTC