Mon idée de bastion de résistance pour le jeu vidéo indépendant pour concurrencer Steam avec un nouveau système économique.
Salut à tous,
Je pars d'un constat simple : aujourd'hui, Steam a un quasi-monopole et son modèle économique, bien qu'adoré par les joueurs, essore complètement les développeurs indépendants. Gabe Newell est vu comme un dieu, mais la taxe de 30 % et l'obligation de brader les jeux à -50% ou -75% pendant les soldes pour exister dans l'algorithme, ça détruit la valeur perçue de l'art et du travail des studios. Récemment, à la sortie de jeux comme Silksong ou Deltarune, on a même vu des communautés se plaindre que les jeux n'étaient pas assez chers payés par rapport à leur qualité !
Remplacer Steam par Epic ou EA ne changera rien, c'est juste changer de prison dorée (comme passer de Windows à Apple). Ce qu'il nous faut, c'est une "alternative philosophique" : un launcher éthique, open-source ou non, qui respecte autant le joueur que le créateur.
J'ai eu une idée de système économique pour cette future plateforme, et je voulais avoir vos avis. L'idée, c'est de calquer le système d'ordres d'achat (comme le marché des cartes/skins Steam ou la bourse) directement sur la Wishlist des jeux.
Comment ça fonctionnerait concrètement ?
Côté Joueur : Quand tu ajoutes un jeu à ta wishlist, tu ne te contentes pas d'attendre. Tu définis à l'avance le prix exact que tu es prêt à mettre selon ton budget et ton temps (ex: "Ce jeu m'intéresse, si un jour il passe à 12 €, je l'achète"). Tu poses un ordre d'achat automatique. Ça évite l'achat compulsif des soldes et le backlog infini de jeux non joués.
Côté Développeur : Le studio a un contrôle total. S'il a un besoin urgent de trésorerie (disons 10 000 €), il regarde ses stats. Il voit que 1 000 joueurs ont un ordre d'achat automatique à 10 €. Il valide l'offre pour 1 000 exemplaires uniquement. En une seconde, les stocks limités partent, le studio a ses fonds, et son jeu n'a pas été bradé publiquement à -50% pour le reste du monde. La valeur du jeu est préservée.
La transparence : Tout le monde a accès à un graphique de l'offre et de la demande (on sait que X milliers de personnes attendent le jeu à 15 €, Y personnes à 20 €). Ça donne une visibilité financière de fou aux indés pour fixer leurs prix.
En bonus, on pourrait coupler ça à un marché de l'occasion numérique éthique : tu peux revendre ta clé numérique à un autre joueur, mais une grosse taxe (30% ou 50%) est automatiquement reversée au développeur initial. Une vraie alternative au piratage qui soutient quand même le studio.
Parce que on sait tous que le monopole c'est mauvais pour les consommateurs et l'innovation malgré que j'adore steam je me dis que un concurrent axé sur le respect des studio indépendant tout autant que des joueurs peut être une solution. Un genre de Bandcamp du jeu vidéo. J'aimerais avoir vos avis ;)
Posted Jul 6, 2026, 9:04 PM UTC