Recherche bon dev pour un futur serveur Discord mp ElTigrisNoctis

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🌍 **Rebuild the World — Document de concept**
**Vision du serveur**
**Rebuild the World** est un serveur Minecraft cross-platform où les joueurs doivent reconstruire une civilisation détruite en partant de rien.
Chaque joueur commence seul sur un **OneBlock**, puis fait évoluer son pays à travers plusieurs âges pour reconstruire les villes du monde.
L’objectif final : **recréer une Terre connectée avec des pays, des villes, des alliances et une histoire créée par les joueurs.**

**Début de l’aventure**
**Le tutoriel de la grotte**
Tous les nouveaux joueurs commencent dans une grotte mystérieuse.
Cette grotte explique :
les bases de survie ;
le fonctionnement du OneBlock ;
le système des âges ;
comment rejoindre ou créer un pays.
La sortie de la grotte représente le début de la reconstruction du monde.

**Système OneBlock**
Au départ :
le joueur est seul ;
il possède un petit territoire ;
il doit récolter des ressources pour survivre.
Le OneBlock évolue selon l’âge du joueur :
ressources primitives au début ;
ressources plus rares avec la progression.

**Système des âges**
**Âge de pierre**
Début de civilisation :
outils primitifs ;
premiers bâtiments ;
survie.
**Âge du fer**
Développement :
meilleures ressources ;
agriculture ;
premiers échanges.
**Moyen Âge**
Création des nations :
villes ;
châteaux ;
routes ;
alliances.
**Révolution industrielle**
Expansion :
machines ;
grandes constructions ;
transport.
**Époque moderne**
Objectif final :
villes modernes ;
grandes infrastructures ;
monde reconnecté.

**Système de population**
Au début, chaque joueur est seul.
Pour inviter des joueurs :
il faut construire ;
développer son territoire ;
augmenter sa population.
Plus un pays avance, plus il peut accueillir de citoyens.

**Reconstruction des pays**
Chaque pays possède des objectifs.
Exemple :
Belgique :
Reconstruire Bruxelles
Reconstruire Liège
Reconstruire Anvers
Développer les autres régions
Chaque ville donne des bonus :
population maximale ;
ressources ;
nouvelles technologies.

**Connexion des pays**
Au début, les pays sont séparés.
Avec la progression :
des routes apparaissent ;
des ponts sont construits ;
les pays peuvent commercer.
Le but est de réunir le monde entier.

**Alliances et guerres**
Les joueurs peuvent créer :
des alliances ;
des traités ;
des rivalités.
Les guerres ne détruisent pas les villes.
Elles se déroulent dans une arène contrôlée par le staff :
batailles équilibrées ;
récompenses pour les vainqueurs ;
conséquences stratégiques.

**Objectifs pour les développeurs**
Créer un serveur :
accessible Java + Bedrock ;
avec une progression longue mais motivante ;
avec une vraie sensation d’évolution ;
oĂą chaque joueur participe Ă  reconstruire un monde.
Le serveur doit donner l’impression que les joueurs écrivent leur propre histoire.

Posted Jul 8, 2026, 11:58 AM UTC

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