déia para jogo de terror estilo VHS: "Tales of the Night Shift - The Hot Dog Stand" (O que vocês acham?)
Fala galera! Sou muito fã de Fears to Fathom e de Tales Beyond the Tomb, e decidi criar o conceito para o meu próprio jogo de terror psicológico urbano focado na história. Queria muito o feedback de vocês para saber se jogariam!
O jogo se chamaria Tales of the Night Shift: The Hot Dog Stand (Contos do Turno da Noite: O Trailer de Cachorro-Quente).
A Ambientação:
O jogo seria cooperativo (para 2 jogadores) ou singleplayer. Você controla dois atendentes em um trailer de cachorro-quente (food truck) de metal, estacionado no centro de uma praça isolada em um subúrbio americano ou cidade pequena. O jogo começa no fim da tarde, bem calmo, com o sol se pondo, e vai anoitecendo em tempo real até chegar na madrugada, onde uma névoa pesada toma conta da praça.
A Mecânica:
No início, a jogabilidade foca na rotina urbana: atender clientes comuns, preparar os lanches na chapa e limpar as mesas. No modo coop, um jogador fica na chapa e o outro precisa sair do trailer no escuro para buscar refrigerante no porta-malas de um carro ou limpar a calçada, criando uma vulnerabilidade absurda.
O Diferencial (Múltiplas Ameaças e Finais):
O grande diferencial é que, dependendo das suas escolhas durante o turno, a madrugada vai trazer três ameaças diferentes, cada uma com seu próprio final:
- O Stalker da Janela: Um homem mascarado começa a espiar os atendentes de longe, perto dos postes apagados. Ele vai se aproximando até tentar quebrar o vidro do trailer para m@tar você. O final foca em se trancar, usar o telefone de disco para chamar a polícia e vigiar as câmeras.
- A Mala Preta: Um cliente estranho esquece uma mala preta em uma mesa da praça. Ao abrir, os jogadores encontram armas e muito dinheiro de um crime real. O dono da mala (um serial killer foragido) volta armado para recuperar o que é dele, gerando uma perseguição a pé pelas ruas escuras do subúrbio.
- O Culto Local: Os moradores do próprio bairro começam a agir de forma bizarra, cercando o trailer usando capuzes na madrugada (conectando o universo com mistérios de seitas).
A ideia é focar 100% no terror psicológico cotidiano, fita VHS e no clima claustrofóbico de estar preso dentro de uma "caixa de metal" no meio do nada enquanto o perigo espreita lá fora.
O que vocês acharam dessa dinâmica de evolução do tempo e dos múltiplos finais? Jogariam ou assistiriam o Jazzghost ou qualquer outro youtuber jogando esse game? Deixem suas opiniões!
Posted Jul 11, 2026, 1:08 PM UTC