Dúvidas sobre Gamedesing

Sistema

Estou escrevendo um sistema, e nele acabei colocando duas mecânnicas que sinto que podem não ficar legal quando usadas juntas, mas nao sei como substituir uma delas para algo que faça mais sentido.

No meu sistema, por um motivo especifico do cenário os personagens possuem 3 "Barras de Vida" diferentes que possuem propriedades especificas, cada uma delas serve para algo, acontece coisas especificas quando reduzidas e podem ser drenadas de jeitos diferentes, uma dessas é a Energia, que funciona em termos Gerais como uma barra de Mana genérica. Sendo gasta em Habilidades que fazem ações Exaustivas no geral

A outra mecânica é a Exaustão, são pontos que eu consigo enquanto uso algumas habilidades que afetam negativamente meu personagem, diminuindo a minha pool de dados ao fazer testes.

Eu sinto que conceitualmente Exaustão e Energia são muito parecidas, além de sentir que mecanicamente elas possuem a mesma utilidade, aumentar/diminuir ao fazer ações cansativas, sendo apenas um mais punitivo que o outro.

Eu poderia simplesmente tirar uma dessas, mas não acho que tenha como substituir em uma relação justa "Ganhe 1 de Exaustão" para "Perca X de Energia" porque possuem um impacto muito maior, ao mesmo tempo que deixar ambos pode soar meio confuso, já que são duas coisas praticamente iguais mas que ficam bem diferentes.

Quais as opiniões de vocês sobre essa minha situação?? O que devo fazer

Posted Jul 23, 2026, 5:04 AM UTC

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