Play don't tell

DISCUSSIONE

Settimana scorsa abbiamo concluso una campagna di d&d 5 durata 3 anni e ieri, mentre scrivevo il mio wall of text di feedback più o meno richiesto al master ho realizzato che ha avuto un'idea che lì per lì mi è sembrata terribile ma che invece è stata ottima.

Io odio gli spiegoni. Sentire il master (ma anche qualunque altro giocatore) che parla per un quarto d'ora per spiegarmi cosa è successo secoli fa per giustificarmi perché adesso nel murales vedo un'eclissi solare come se quei 15 minuti di spiegazione dovessero cambiarmi la vita e ribaltarmi la visione di tutta l'avventura è una cosa che mi annoia terribilmente.

Quindi quando il master, a seguito del nostro posizionare un artefatto sull'altare, è partito con il flashback di mille anni fa dove si vedeva la città che nel nostro tempo abbiamo trovato distrutta, ancora integra e volante, con il comizio del sacerdote in corso sul pericolo verso cui stavano andando e bla bla bla il mio cervello ha avviato la procedura salvaschermo alternando il logo del dvd che non finisce mai preciso nell'angolo ai tubi colorati che si rincorrono fino a riempire tutto il monitor.

Quando però ha spostato il focus sui membri della guardia e ci ha dato delle nuove identità per farci giocare il resto della sessione nel passato allora la mia attenzione si è ridestata.

È stata una sessione normale, con una direzione molto obbligata (la guardia cittadina viene inviata ad indagare su un edificio sospetto durante il comizio per evitare attentatori) ed un finale già scritto (troviamo i cattivi e ci combattiamo per scoprire che in realtà era tutta un'esca per avere campo libero da un'altra parte) ma l'abbiamo giocata, non ascoltata.

E questa cosa è stata molto bella.

In tutta la campagna ci sono state 5/6 sessioni così, che ci hanno permesso di scoprire la storia passata da protagonisti e non da ascoltatori e, nonostante fossero sessioni prescritte, con uno scopo ben dettagliato e già definito (qualcuno direbbe railroad e gli sarei ragione, ma qui ci sta), è stato bello.

Non so se ho scoperto l'acqua calda, se questa cosa ha un nome in letteratura o se play don't tell esiste già, ma in 20 anni di gdr non era mai capitata una cosa del genere e il nome mi è sembrato molto azzeccato.

Posted Jul 27, 2026, 7:07 AM UTC

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