Я художник без холста и красок
Время от времени от нечего делать я прокручиваю уже несколько месяцев одну и ту же идею о создании своего лора для игры. Просто перед тем как уснуть, во время того как куда-то иду или чищу зубы, придумываю куски мира.
Я время от времени записывал эти обрывки, и решил наконец объединить их в единый полноценный лор для трилогии игр. Я самостоятельно продумал концепцию, отбросил слабые мысли и привёл всё к единому структурированному виду.
Суть моей проблемы: я вообще не разработчик, не геймдизайнер, мне 15 лет и учиться программировать я пока не планирую. Всю концепцию я построил исключительно на собственных предпочтениях — основываясь на том, играл бы я в такое сам. В итоге идея есть, а реализации нет. Есть ли какое-то применение этой концепции, если самостоятельно реализовать её я не могу? Что делать с этим дальше?
Вот сам лор:
- Предыстория мира и сбой технологии IdeoTech
Действие разворачивается в 2041 году в Москве, где у власти находится демократическая партия, а технологии биоинженерии и виртуальной реальности достигли своего пика. Научно-исследовательская компания IdeoTech запускает революционную программу нейро-обучения, быстро ставшую мировым стандартом образования.
Технология не является обычной симуляцией: она создает межпространственный локальный мир — точную физическую копию нашей вселенной. Пока реальное тело ученика находится в состоянии временной физиологической смерти (без сознания и души), в локальной вселенной он проживает 14 лет обычной жизни, получая опыт 28-летнего человека всего за два года реального времени. Система оснащена защитой от гибели: при смерти сознание отматывается на 10 минут назад с сохранением воспоминаний о гибели, дабы избежать петли фрустрации. По достижении 28 лет мир закрывается, а нейронный фильтр ретранслирует сознание обратно, оставляя только полученные навыки и академические знания, чтобы человек психологически не чувствовал себя стариком к 30 годам в оригинальной вселенной.
Катастрофа происходит, когда главного героя отправляют в симуляцию одновременно с группой из 20 «одноклассников». Из-за ошибки подготовки системы выходят из строя два ключевых узла: нейронный таймер (который должен был ограничить время пребывания до 28 летия) и фильтр нейронного спектра. В результате воспоминания из оригинальной вселенной не стираются, время существования локальных вселенных становится бесконечным (а значит ученики заперты там навсегда) а локальные миры каждого ученика начинаются формироваться на основе их собственного подсознания и восприятия.
- Главный герой и художественная концепция
Главный герой — 14-летний немой гений-неврастеник. Из-за его тяжелых психических отклонений его персональная вселенная превращается в жуткое пространство в стиле Backrooms — вызывающую эффект «зловещей долины» копию реальности, кишащую аномалиями и опасными мутантами. Поняв, что тот попал в ловушку, герой решает досрочно прервать симуляцию, создав технологию межпространственных путешествий.
В игре полностью отсутствует вводная экспозиция: нет ни кат-сцен, ни диалогов, ни закадрового текста. Игра начинается сразу с того, что персонаж падает в пропасть и приходит в себя в густом тумане своего родного города Электросталь. В небе парят гигантские мутанты, похожие на нетопырей, а вдали слышится разрывающий рёв. Игрок с первых секунд брошен в состояние абсолютного страха и растерянности. Важной чертой протагониста является его немота — она обоснована психологически и геймплейно, чтобы не раскрывать лор и мысли персонажа раньше времени
- Сюжетная трилогия (Части 1–3)
Часть 1: Электросталь. Хардкорный, полу-линейный хоррор на выживание в духе Project Zomboid с упором на реализм и сбор ресурсов. Персонажу предстоит долго исследовать аномально огромный город пешком, минуя угрозы и встречая места из своих воспоминаний (например, конкретную лавочку, где он в реале ел сухарики с другом). Поскольку герой — не самый умный в классе, кто-то из учеников изобрел перемещения раньше него. Время от времени за игроком из тени молча наблюдает один из одноклассников (выполняющий роль G-Man), который так же тихо исчезает. Часть завершается переходом героя в соседний город Ногинск.
Часть 2: Ногинск. Игра меняет жанр на хардкорную инженерную головоломку. Персонажу нужно изучить технологии и собрать ресурсы, чтобы восстановить и запустить старый локомотив для поездки в Москву. Игрок не получает ни единой подсказки от интерфейса — необходимо самостоятельно разбираться в схемах, чертежах и книгах, пытаясь понять, каких деталей не хватает поезду (электроники, колес или топливных узлов). Однако науки и технологии сильно упрощенны в сравнении с реальным миром, ведь вселенная создавалась на основе сознания персонажа. Часть заканчивается отбытием в столицу на восстановленном локомотиве (с потенциальным DLC о трехдневной поездке с препятствиями).
Часть 3: Москва. Герой пробирается в местный физико-математический НИИ. Используя свои познания в науке и лабораторное оборудование, за несколько лет он синтезирует и создает технологию межпространственного перехода благодаря сильному упрощению технологий в рамках его локальной вселенной, после чего успешно покидает свой локальный мир.
- Часть 4 и Истинный финал: Межпространственный Странник
Когда герой покидает свой мир, сотрудники IdeoTech замечают, что одна душа исчезла из симуляции. Обнаружив масштабный сбой таймеров, корпорация решает уничтожить физические тела и деактивировать все капсулы обучающихся, чтобы избежать утечки информации о провале технологии. Оригинальное тело героя в реальном мире уничтожено, однако он перенес свое вполне материальное тело из альтернативной вселенной. Пути назад в реальный 2041 год больше нет — там у него нет документов, его никто не ждет, а корпорация откроет на него охоту.
Герой становится межпространственным странником (становясь тем самым G-Man-ом). В 4-й части он путешествует по локальным мирам своих 20 одноклассников, каждый из которых уникален и отражает чужую психику и страхи. Ему приходится выживать в каждых из них и искать одноклассников.
Благодаря немоте протагониста раскрывается глубокий лор: одноклассники, пытаясь заполнить неловкую паузу, выговариваются ему и в диалогах случайно выдают правду о реальном мире и катастрофе. Герой анализирует их состояние и скрытно помогает не безнадежным ученикам изобрести технологию побега.
Истинный финал: Помогши тем, кого можно было спасти, герой обдумывает все произошедшее. Он отказывается от попыток вернуться в чужой для него реальный мир и осознает, что его собственный искаженный Электросталь перестал быть тюрьмой. Он окончательно уходит в бесконечную сеть локальных вселенных, а его дальнейшая судьба остается покрыта тайной.
Posted Aug 3, 2026, 1:56 PM UTC