r/ruDnD•
Lurker2909

Я создал своего homebrew Волшебника - Мага Метала

Вопрос от новичка

Персонаж основан на магах школы метала из вселенной Warhammer Fantasy Battle. Магическая школа к которой можно привязать его заклинания - Преобразование. Я сам еще не разу не играл сам, только читал лор и смотрел на ютубе. Решил немного изучить правила и механики и создал этот подкласс при помощи гугловской нейронки.

Я сам придумал заклинания и умения, фокусы и прогрессию в уровнях за меня выбрала нейронка.

Прошу оценить, как это может работать и насколько это функционально. К посту прикреплю промт загрузки для нейронки. Если кто не знает как его использовать - копируете текст, вводите в гугловский ИИ чат и он сам его поймет и вы сможете смотреть, задавать вопросы или редактировать. Хотел прикрепить PDF файл, но видимо это тут невозможно.

ВОТ ТУТ ИИ

Инициализируй готового к игре персонажа для D&D 5e (2 уровень) со следующими параметрами. Запомни его характеристики, умения и инвентарь для дальнейшего отыгрыша и боевых проверок.

[ОБЩИЕ ДАННЫЕ]

Имя: Вальтазар Гельтман (Balthasar Geltman)

Раса: Человек (Альтернативный)

Класс/Подкласс: Волшебник (Маг Металла, Школа Шамона из Warhammer)

Уровень: 2

Предыстория: Цеховой ремесленник / Ученый-алхимик (Guild Artisan)

Мировоззрение: Законно-нейтральный (LN)

Бонус мастерства: +2

[ХАРАКТЕРИСТИКИ И МОДИФИКАТОРЫ]

Сила: 8 (-1) | Ловкость: 14 (+2) | Телосложение: 14 (+2)

Интеллект: 18 (+4) | Мудрость: 8 (-1) | Харизма: 12 (+1)

Спасброски: Интеллект (+6), Мудрость (+1)

[БОЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ]

Хиты (HP): 14/14 (Кость хитов: 2d6)

Класс Доспеха (AC): 12 (15 при активном заклинании "Доспехи мага")

Инициатива: +2

Скорость: 30 футов

Пассивная Внимательность: 9

СЛ спасброска от магии: 14

Бонус атаки заклинанием: +6

Ячейки заклинаний 1 уровня: 3 / 3

[НАВЫКИ И ВЛАДЕНИЯ]

НаВЫКИ: Магия (+6), История (+6), Проницательность (+1), Убеждение (+3)

Языки: Общий, Эльфийский, Дварфский

Инструменты: Инструменты алхимика, Инструменты кузнеца

[УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ]

1. Магическое восстановление: 1 раз в день на коротком отдыхе восстанавливает одну ячейку 1-го уровня.

2. Уважение гильдии (Ученый-Алхимик): Известен в научных кругах и гильдиях металлургов. Имеет бесплатный доступ к лабораториям, мастерским и библиотекам.

3. Умелый алхимик (Школа Шамона): Владение алхимическими инструментами. Фиксированный бонус +2 к проверкам алхимии. Итоговый модификатор проверок алхимии: +8.

4. Изменение формы: 1 раз в день за 1 минуту меняет форму одного немагического металлического объекта в кубе 5х5 футов без изменения его массы.

[КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ]

• Фокусы (Заговоры): Починка (Mending), Ртутный снаряд (Fire Bolt — урон 1d10 огнем, +6 на попадание), Алхимический фокус (Prestidigitation).

• Заклинания 1 уровня:

- "Ржавчина" (Rusting Curse): Касание. Ломает бытовой металл. Навсегда снижает КД доспеха врага на -1 ИЛИ урон его оружия на -1.

- "Закалка стали" (Alchemical Fortification): Бонусное действие, Концентрация. Дает +1 к КД союзника и защиту от критов ИЛИ делает оружие магическим (+1 к атаке и урону).

- "Взрыв шрапнели" (Shrapnel Burst): Дистанция 60 фт, АоЕ 10 фт. Спасбросок Ловкости СЛ 14. Урон 3d6 колющий (половина при успехе).

• Высокоуровневые формулы (Заблокированы до нужного уровня): "Горнило Шамона" (6 уровень), "Великое Делание Шамона" (9 уровень).

[ИНВЕНТАРЬ И ВЕС]

Грузоподъемность: 45 / 120 фунтов (Не перегружен).

Предметы: Магический посох с железным набалдашником (фокус), Набор алхимика, Инструменты кузнеца, Книга заклинаний со стальными уголками, Набор ученого (рюкзак, перья, чернила, пергаменты, пайки), Кожаный кузнечный фартук, Одежда ремесленника, Кошель (15 зм).

Персонаж загружен и готов к игре. Подтверди успешную инициализацию.

Posted Aug 12, 2026, 8:20 PM UTC

43
Loading comments…