Fazer um jogo do zero é uma jornada intensa, mas finalmente posso dizer: meu primeiro jogo está no ar

Sempre fui apaixonado por duas coisas: desenvolvimento e o tema espacial. Juntar essas duas paixões em um simulador de voo com física newtoniana em 6 DOF (Degrees of Freedom) e acoplamento de precisão (docking) foi um dos maiores desafios técnicos que já encarei.

Para ter total controle sobre a lógica, performance e os cálculos vetoriais complexos, fiz questão de programar a base do projeto em C++ junto com o Unreal Engine 5.

Durante o desenvolvimento, também encarei a realidade clássica do gamedev indie: a arte de reduzir escopo para conseguir entregar um projeto polido e funcional.

Para otimizar o processo e focar no que mais importa, utilizei inteligência artificial como aliada em duas frentes:

  1. Organização e estruturação: Para me ajudar a planejar tarefas e manter o fluxo de desenvolvimento organizado.
  2. Ativos visuais: Para gerar a arte da capa (cover), a tela de carregamento (loading screen) e a splash screen inicial.

O resultado é um simulador onde cada nave tem sua própria massa, ponto de docking e comportamento inercial único, exigindo muita precisão do piloto.

Vá lá conferir, testar o jogo e tentar fazer aquela acoplagem perfeita! Feedbacks são super bem-vindos para eu continuar melhorando o projeto.

Link: no cometário

Posted Aug 13, 2026, 5:01 PM UTC

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