L'économie du Powerplay
French translation of The Economics of Powerplay.
Si vous avez des propositions à faire pour améliorer la traduction n’hésitez pas.
Qu’est ce qui fait qu’un système est mauvais ?
Pour ce qui se rapporte au Powerplay, oubliez toute notion de lore ou de logique, tout n’est qu’une question de budget. Trois éléments composent le budget d’un système :
- Le revenu total (Radius income)
- Le cout d’entretien par défaut (Upkeep)
- Les frais généraux (Overhead)
Quand vous regardez la carte de la galaxie ou les menus du Powerplay, vous pouvez voir qu’il vous indique autre chose. Sur la carte de la galaxie, sont indiqués :
- Le revenu total
- Le cout d’entretien
- Le profit
Sur la page de préparation du Powerplay, est indiquée :
- La valeur potentielle
Sur la page de contrôle du Powerplay, sont indiqués :
- Le cout d’entretien
- Le cout d’entretien par défaut
- Le cout d’entretien si le système est fortifié
- Le cout d’entretien si le système est compromis
Cela nous fait donc un total de cinq variables dont je n’avais pas parlé à l’origine car ces valeurs-là sont calculées. Voilà comment ça marche.
Le revenu total
C’est la somme des revenus de chaque système exploité (dans un rayon de 15 années lumières). En fait c’est un peu plus compliqué que ça car les sphères de contrôle se chevauchent et permettent donc à un système d’être exploité par plus d’un système. Cependant, comme un système exploité ne peut donner son revenu qu’à un seul système contrôlé, c’est le plus ancien des systèmes contrôlés qui récupère le revenu. Si un système est exploité par différentes puissances alors il devient contesté et personne ne récupère de revenu. Heureusement, le jeu semble assez intelligent pour montrer le revenu total en temps réel, mais il n’indique pas comment il risque d’évoluer en cas de nouvelles expansions aux alentours.
Entretien
L’entretien d’un système ne dépend que d’une chose : sa distance par rapport au QG. C’est tout. Si un système est fortifié (sans qu’une puissance adverse ne l’annule), alors son coup d’entretien est nul. Si le système est compromis (sans que notre puissance ne l’annule), alors il perd son revenu pour ce cycle mais cela n’est pas indiqué aussi clairement dans le jeu. Le jeu fait comme si vous touchiez le revenu puis augmente le coût d’entretien d’autant, ce qui revient finalement au même et c’est pour cela que j’ai dit que ça ne dépendait que d’une chose : la distance par rapport au QG.
Exemple : Cout d’entretien de Mullag : 23 CC. Coût si compromis : 214CC. Etant donné que Mullag a un revenu total de 191CC et que 191CC(revenu)+23CC(entretien)=214 CC, on peut ignorer le cout d’entretien si le système est compromis et simplement voir cela comme une perte du revenu.
Frais généraux
C’est le plus gros problème du jeu actuellement, car son fonctionnement est caché. Vous ne trouverez nulle part dans le jeu la valeur des frais généraux d’un système et ceux-ci ne sont utilisés dans aucun calcul à part celui fait à chaque début de cycle. Les frais généraux sont calculés avec cette formule : min((11.5 * systèmescontrolés/42)3 , 5.4 * 11.5 * systèmescontrolés). Ca a l’air très compliqué mais pour notre situation actuelle (55 systèmes contrôlés), vous avez juste besoin de savoir que la valeur des frais généraux de chaque système s’élève à 62.1CC.
Si vous ne le saviez pas encore, vous devriez maintenant comprendre pourquoi les gens n’arrêtent pas de parler de mauvais systèmes, même si ceux-ci semblent profitables de prime abord. Pour comprendre plus en détail, lisez la suite.
Profit/Valeur potentiel(le)
Il s’agit là de rien de moins que la donnée la plus trompeuse du jeu. Voilà comment elle est calculée :
Profit potentiel = Valeur potentielle = Revenu total – cout d’entretien
Par exemple, en se basant sur les informations données en jeu on a :
LHS 2771
- Valeur potentielle : 16CC
- Revenu total : 37CC
- Cout d’entretien : 21CC
- Profit potentiel : 16CC
Nul part on ne vous parle des frais généraux, car les frais généraux sont un paiement forfaitaire.
La vraie valeur d’un système est celle-ci :
Revenu total – cout d’entretien – frais généraux
Pour LHS 2771 cela nous donne :
37 CC - 21 CC - 62.1 CC = -46.1 CC
Si on compare cela à Bukurnabal (valeur potentielle de 72 CC) :
- Revenu total : 95CC
- Cout d’entretien : 23CC
95 CC - 23 CC - 62.1 CC = 9.9 CC
Mais LHS 2771 est un système de haute-technologie !
Ca n’a pas d’importance. L’économie d’un système contrôlé n’a absolument aucun impact sur l’économie du power play.
Mais ce système remplit un vide dans l’espace que l’on contrôle
Ca n’a pas d’importance, la place d’un système n’a aucun impact sur l’économie du power play
Mais ce système est très prêt de Gateway, donc il sera fortifié
C’est tout de même un système qui nous coûte de l’argent pour pouvoir le garder, quoiqu’on en fasse. Si son revenu ne peut pas payer l’entretien et les frais généraux alors c’est un système pourri, quoiqu’en dise le jeu.
C’est bon, c’est pas la peine de te la péter !
C’est vrai. Mais le fait de me la péter n’a pas non plus d’impact sur l’économie du power play.
Posted Aug 4, 2015, 11:48 AM UTC · edited