Was macht ein schlechtes System aus?

PSA in Deutsch

Was macht ein schlechtes System aus?

Da dies Powerplay ist, ignoriert einfach alles, was ihr zu wissen glaubt und jeden „gesunden Menschenverstand“ - es läuft alles auf den Powerplay-Haushalt hinaus. Der Haushalt für ein System besteht aus drei Positionen:

  • Einkünfte aus den umliegenden Systemen („radius income“)
  • Standard-Unterhalt („default upkeep“)
  • Anteil an den Gemeinkosten („overhead“)

Beim Blick auf die Sternenkarte oder die PowerPlay-Seiten für ein System werdet ihr feststellen, dass euch aber etwas anderes angezeigt wird: Für die Galaxiekarte wird euch folgendes angezeigt:

  • Einkünfte aus den umliegenden Systemen
  • Unterhalt
  • Profit

Für die PowerPlay-Seite „Vorbereitung“ wird dies angezeigt:

  • Potentieller Wert

Für die PowerPlay-Seite „Kontrolle“ dies:

  • Unterhalt (d.h. aktuell)
  • Standard-Unterhalt
  • Kosten, falls befestigt
  • Kosten, falls untergraben

Das sind insgesamt fünf Variablen, die ich ursprünglich nicht aufgeführt hatte, und zwar, weil sie aus den anderen abgeleitet werden können. Und das funktioniert so:

Einkünfte aus umliegenden Systemen

Die Summe der Erträge aller ausgebeuteter Systeme (innerhalb eines Radius von 15 Lichtjahren). Das wird etwas verkompliziert dadurch, dass überlappende Einflusssphären ermöglichen, dass ein System durch mehr als ein Kontrollsystem ausgebeutet wird. Doch da ein ausgebeutetes System seine Erträge nur an ein Kontrollsystem abgibt, ergibt sich ein Mindereinkommen für das neuere der beiden Kontrollsysteme. Wenn ein System von zwei oder mehr konkurrierenden Mächten ausgebeutet wird, wird das System „umstritten“ (contested) und keine der Mächte bekommt dessen Erträge.

Zum Glück scheint das Spiel intelligent genug, die jeweils gerade aktuellen Erträge aus umliegenden Systemen korrekt anzuzeigen, berücksichtigt aber leider nicht, wie die Lage aussieht, wenn naheliegende Expansionen erfolgreich sind.

Unterhalt

Die Kosten für den Unterhalt eines Systems hängen nur von einer einzigen Sache ab - der Entfernung vom Hauptquartier. Das ist alles. Wenn ein System erfolgreich befestigt wird (und die Befestigung nicht aufgehoben ist), dann muss der Unterhalt für ein System nicht bezahlt werden. Wenn ein System aber untergraben wird, verliert es seine Einkünfte für den aktuellen Zyklus. Aber leider wird das nicht so dargestellt: Das Spiel erweckt den Anschein, als ob man das Einkommen bekäme, erhöht aber dann den Unterhalt um die gleiche Zahl. Dies kommt im Ergebnis aufs Gleiche raus, weswegen das einzig Maßgebliche die Entfernung vom Hauptquartier ist.

Beispiel:

Mullag. Unterhaltskosten: 23 CC. Kosten, falls untergraben: 214 CC. Da Mullag Einkünfte aus umliegenden Systemen von 191 CC hat und 191 CC (Erträge) + 23 CC (Unterhalt) = 214 CC ist, können wir genauso gut die Variable "Unterhalt, falls untergraben“ ignorieren und das Ergebnis „untergraben" einfach als kompletten Einkommensausfall auffassen.

Gemeinkosten ("overheads")

Dieser Posten ist das größte Problem, weil er so intransparent ist. Kein System zeigt derzeit seine Gemeinkosten an, und sie werden nie in eine der Berechnungen des Spiels miteinbezogen, mit Ausnahme zu Beginn eines Zyklus. Gemeinkosten werden mit dieser Formel berechnet: min ((11.5 * Kontrollsysteme / 42)^3 , 5.4 * 11.5 * Kontrollsysteme). Das sieht komplizierter aus, als es ist, bedeutet es doch für unsere aktuelle Situation (55 Kontrollsysteme) nur, dass jedes einzelne Kontrollsystem Gemeinkosten von 62,1 CC hat.

Damit sollte spätestens jetzt klarwerden, warum Leute immer über "schlechte Systeme" reden, auch wenn sie scheinbar einen potentiellen Wert aufweisen bzw. Profit abwerfen.

Falls nicht, lest bitte weiter.

Potentieller Wert bzw. Profit

Das ist ganz einfach die irreführendste Information im Spiel. Sie wird wie folgt berechnet:

Potenzieller Profit = potenzieller Wert = Einkünfte aus umliegenden Systemen - Unterhalt.

Beispielsweise - mit all den im Spiel angezeigten Informationen:

LHS 2771

Potentieller Wert: 16 CC
Einkünfte aus umliegenden Systemen: 37 CC
Unterhalt: 21 CC
Potenzieller Profit: 16 CC

Nirgendwo wird dabei angezeigt, was der Anteil des Systems an den Gemeinkosten ist, weil die Gemeinkosten ein Pauschalbetrag sind.

Der tatsächliche Wert/Profit eines jeden Systems ist aber:

Einkünfte aus umliegenden Systemen - Unterhalt - Gemeinkosten pro System.

Für LHS 2771 ergibt das:

37 CC - CC 21 - 62,1 CC = -46,1 CC. (Defizit!)

Verglichen mit Bukurnabal (Potentieller Wert 72 CC):

Einkünfte aus den umliegenden Systemen: 95 CC
Unterhalt: 23 CC

95 CC - CC 23 - 62,1 CC = 9,9 CC

Aber LHS 2771 ist High Tech!

Spielt keine Rolle. Das Wirtschaftssystem eines Kontrollsystems hat absolut null Auswirkung auf den Powerplay-Haushalt.

Aber dieses System füllt die Lücke in unserer Einflusssphäre!

Spielt keine Rolle. Die räumliche Lage eines Systems hat null Auswirkung auf den Powerplay-Haushalt.

Aber dieses System ist supernah an Gateway, so dass es sehr leicht befestigt werden kann!

Es ist immer noch ein System, das ein CC-Defizit verursacht, ganz egal, was ihr macht! Wenn es nicht für seinen eigenen Unterhalt und den eigenen Anteil an den Gemeinkosten bezahlen kann, ist es ein beschissenes System, egal was das Spiel euch sagt.

Du musst deswegen noch lang kein besserwisserisches Arschloch zu mir sein!

Stimmt. Aber ob ich ein besserwisserisches Arschloch bin, hat auch keine Auswirkungen auf Powerplay.

Posted Aug 4, 2015, 4:15 PM UTC · edited

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