Что если бы "игроки" Не были игровой условностью

Меня цепляет концепция Вселенной где "игроки" Часть мира.

Ну то есть вот в человека засовывают некую сущность называемую игроком. Точнее этой сущности открывают дверь в их мир, в сознание выбранного человека, ну и вот иди сражайся. И главная фишка такой единицы то что после смерть сосуда "игрок" Переносится в новое тело сохраняя опыт и знания. Разумеется типичные особенности главного Героя не без исключения, такие как:

Немой, нечувствительность к боли, хп (ну его интерпритация), сверх реакция.

И одна из главных фишек как в хелдайверс, игроки буквально строят мир игры.

Думаю будет лучше если я игроков опишу с точки зрения людей мира игры.

При создании игрока, мы просто так сказать открываем дверь в тело человека из неизвестного нам места, открывая путь в тело неизвестным нам сущностям. Личность человека при этом стирается

Полученные после этого процесса существа, э, они совершенно нелогичны. Как мы поняли "игроки" Являются жителями пространства с иной логикой.

Они имеют множество часто нелогичных и несвязанных особенностей, которые я сейчас перечислю:

Из физического, немы, Не воспринимают боль и каких либо проблем сосуда как собственные, идеально точные движения (ну тут думаю все понятно игрока проблемы игрока не касаются)

А так же, как мы поняли фиксированный запас удачи на несмертелбность вражеской атаки (хп)

Взгляд игрока может переключатся между первым лицом глазами сосуда, вторым когда его взгляд находится где то сверху за затылком и третьем когда игрок буквально смотрит в лицо сосуду с мелового расстояния

Из психологии игроков. Как мы поняли принцип управления игрока сосудом это не вселение или марионнчество, а отдавание фиксированного списка команд. прицеливание, атаки, приседание, бег, разные телодвижения и разные "эмоции" Вроде да, нет, не знаю, насмешки и тд, и с этим игроки и работают (тут тоже думаю понятно игрок не может делать все что хочет)

Их ограниченная логика не позволяет им как либо выражать свои мысли, не словами не письмом не действиями но если спросить что он хочет он ограниченно ответит в рамках вопроса, но только в "повседневные вопросы" Вроде куда идти что возьмешь и тд. Разве что написать своё имя.

Игроки совершенно разношерстны, в основном обычные но есть и героев, и иногда конечные ублюдки, но таких мы стараемся устранять (банить)

Однако к счастью они вполне преданны нашей нации и отлично помогают в войне.

Так же среди игроков может быть метальгая связь (текстовый/голосовой чат или чем они там общаются) и склонность "отключатся" От нашей реальности.

Однако игрок не привязан к конкретному сосуду, игроков намного больше чем сосудов, и если игрок отключился от реальности в освободившееся тело может войти другой игрок если его последний сосуд был рядом, так что мы складирует их рядом, а так же невидят идентичности своих сосудов.

В случае смерти сосуда игрок переселяется в ближайший свободный сосуд сохраняя опыт и память.

А их поведение часто бывает очень странным, они зачастую очень кривтичноп ользуются имеющимся набором действий даже выходя за из пределы, говорю же они не подчиняется логике.

(Как я уже говорил все эти особености просто условности главного Героя в играх но видимые персонажам. Я не придумал конкретное место где разворачиваются события игры но думаю подойдет что тото вроде изменённой Второй мировой)

Posted Apr 26, 2026, 4:54 PM UTC

10
Loading comments…